Авторы Dispatch тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха в духе XCOM
Один из геймдиректоров Ник Герман рассказал, что авторы протестировали различные варианты, пока не пришли к итоговой формуле — все задания с шансом выше 76% автоматически проходятся успешно. Так случается три раза подряд, после чего «проверка» с шансами выше 76% становится справедливой — можно и проиграть, а можно и выиграть. В случае поражения счётчик обнуляется — геймеров вновь ждут три победы.
В ситуациях с крайне низкими шансами (1-14%) успех всегда возрастает до 15%. Согласно тестировщикам, с внедрением этих систем Dispatch начала казаться «честной» по отношению к игроку, хоть и «немного лёгкой».
Однако в заключительном эпизоде игроков ждёт сюрприз. Все «невидимые помощники» в то время, когда город горит и подвергается массированной атаке злодеев, отключаются. Тогда от геймера требуется применить все полученные диспетчерские навыки. Второй геймдиректор Dispatch Деннис Ленарт признался, что именно этого разработчики хотели добиться от финала — игра становится сложнее на фундаментальном уровне.
Dispatch выходила по эпизодам с октября по ноябрь. Интерактивное супергеройское приключение продалось тиражом свыше трёх миллионов копий, а также стало новинкой 2025 года с лучшим сюжетом по версии Игромании.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности
Обсудим?
Смотрите также: