Разработчик Assassinʼs Creed 3 назвал Skull and Bones «повторением устаревших идей»
Обложка: Skull and BonesКреативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон заявил, что ему было «странно» наблюдать за мучительной разработкой Skull & Bones. «Да, морские сражения были экспериментом, в который Ubisoft не особо верила. В итоге они стали одной из важнейших особенностей игры, перекочевавшей в Black Flag и Rogue. Но к моменту выхода Skull & Bones всё уже было в прошлом», — отметил экс-сотрудник компании. Хатчинсон также подчеркнул важность правила «хороша ложка к