Преимущество серии Trails и других японских игр в их самобытности – глава Nihon Falcom
По словам главы Nihon Falcom, противопоставить высокобюджетным конкурентам можно только самобытность и любовь к своему творению.
Его компания не располагает огромными средствами или большим штатом. Сотрудникам приходится брать на себя самые разные роли, выходя за рамки должностей. Бюджеты тоже не дают разгуляться. В этой ситуации спасает сплочённость коллектива и искренняя заинтересованность в своём деле.
Основатель Nihon Falcom часто повторял: «Мы — компания любителей». Действительно, её рабочий процесс строится иначе, чем в крупных студиях. Многозадачность сотрудников делает их причастными ко всем аспектам производства и позволяет сильнее влиять на конечный результат.
Конечно, такой подход имеет свои минусы. Столкновение идей приводит к конфликтам, а высокая нагрузка — к истощению. Зато в итоге игры получают яркую индивидуальность.
По мнению Тосихиро Кондо, именно уникальность и «ощущение ручной работы» — то, чем творения Nihon Falcom и других небольших японских студий выделяются на фоне зарубежный конкурентов.
Напомним, что сейчас компания трудится над Trails in the Sky 2nd Chapter. Ролевая игра доберётся до нас осенью 2026 года. Она разрабатывается для PC, PS5 и Nintendo Switch.
Обсудим?
Смотрите также: