Креативный директор Hades назвал своё случайное создание поджанра «сюрреалистичным»
Изначально члены студии хотели делать рогалики, потому что любили этот жанр. Они не задумывались о том, чтобы переосмыслить или сильно изменить его, просто вносили элементы, которые казались уместными. Так, например, появились закадровый голос в Bastion и способ подачи сюжета в Hades.
Игры о детях Аида сильно концентрируются на повествовании, что нетипично для жанра. Каждая битва, каждый забег по миру древнегреческих мифов открывает новую часть истории. И даже смерть персонажа органично вплетена в нарратив. Главные герои возвращаются домой во дворец бога мёртвых, откуда потом продолжают путешествие.
Такая осмысленность и связность сделали Hades и Hades II любимицами геймеров. Конечно, свою лепту в успех внесли стильная графика и атмосферный саундтрек. Внимание, которое разработчики уделили не только боёвке, но и другим составляющим, окупилось настоящим успехом.
Напомним, что Hades вышла 17 сентября 2020 года и собрала невероятные 98% положительных отзывов в Steam. Она доступна на PC, PlayStation, Xbox, а также мобильных устройствах iOS.
Релиз Hades II состоялся 25 сентября 2025 года, а рейтинг составил великолепные 95% положительных отзывов в Steam. Она стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версиям OpenCritic и Metacritic. Сыграть во вторую часть можно на PC, Nintendo Switch и Switch 2.
Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа
Обсудим?
Смотрите также: