Создать аккаунт
Главная » Статьи » Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о том, как родилась пасхалка из DLC «Кровь и Вино»
Статьи

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о том, как родилась пасхалка из DLC «Кровь и Вино»

470
Обложка: скриншот игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско поделился историей происхождения одной из пасхалок в игре.

Речь идёт о «сюрпризе» в дополнении «Кровь и Вино», который можно найти на вершине горы Горгона, расположенной на границе с Туссентом. Если, конечно, до неё добраться.

Пасхалку создал дизайнер квестов Даниш Маркевич, а Саско лично её одобрил. Фото команды CDPR сделали во время ежегодного летнего пикника, после релиза «Ведьмака 3».


«На дворе 2016 год, мы завершаем „Кровь и вино“. Даниш Маркевич, квест-дизайнер „Ведьмака 3“, зовёт меня для оценки работы. Он отпускает камеру и улетает на ближайшую гору, за пределы игрового пространства. Мы хихикаем, и я даю добро».


Маркевич, по словам Саско, знал, что игроки захотят покорить самую высокую гору, поэтому и хотел вознаградить их за любопытство.

У разработчика, кстати, большой опыт в моддинге. После «Ведьмака 3» он работал старшим дизайнером квестов Cyberpunk 2077, а теперь трудится над «Ведьмаком 4» в качестве «Эксперта».


«[Маркевич] Очень одарённый, в нём сочетаются интуиция и трудолюбие, а также глубокое понимание технологий и дизайна».


В прошлом году «Ведьмак 3: Дикая Охота» отпраздновал своё 10-летие. Его тираж перевалил за 60 млн копий ещё весной. А продажи всей трилогии превышают 85 млн.

Ходят слухи, что в этом году «Ведьмак 3» получит новое сюжетное дополнение.

Тем временем «Ведьмак 4» должен выйти не раньше 2027 года., а Cyberpunk 2 — не раньше 2030 года.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт narkomanpavlik.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК